
開発元: Electronic Arts Redwood Shores
発売元: Electronic Arts
Xbox360:http://www.xbox.com/en-US/games/d/deadspace/
人類が枯渇した資源を宇宙に求めて雄飛した時代。
「USGイシムラ」という名の企業が持つ鉱石採掘船が救難信号を発したため、主人公アイザック・クラークほかの調査エンジニア隊がイシムラに向かう所からストーリーが始まる。(GAME Watchより)
■アウトライン
巨大な宇宙船を舞台とした血みどろTPSです。
物語は、イシムラという宇宙船が救難信号を発したため、調査エンジニアであり、本作の主人公であるアイザックらがイシムラへ向かいます。
船内に到着するも既に生存者はなく、原因不明の奇病に侵された船員の亡骸とネクロモーフと呼ばれる謎の生命体がうごめく地獄となっていました。
主人公アイザックはイシムラからの脱出と生き残りをかけてネクロモーフ達と戦っていきます。
ゲーム開始時、アイザックは武器を所持していないばかりか、パンチやキックなどの攻撃すらできません。
序盤で武器を入手することで武器での攻撃、パンチ、踏みつけが可能になります。
しかし、武器が揃っただけではアイザックはネクロモーフと戦うことは困難です。
そこで STASIS という「物体の動きをスローにできる能力」と KINESIS という「物体を持ち上げたり、保持する能力」を獲得することで戦闘を有利にしていきます。
武器は全部で7種類。
プラズマカッター、ラインガン、パルスライフル、フレームスロワー、リッパー、フォースガン、コンタクトビームとなっています。
序盤で手に入るプラズマカッターのみ、その場で入手しますが、以外の武器は Schematics というアイテムを入手することで、初めてショップで購入することができます。
それぞれの武器はセカンダリーファイアが付随してあり、コントローラーのRBを押すことで簡単に射出することができます。ただし、プラズマカッターのみ射出方向が変わるのみとなっています。
武器はノードというアイテムを使うことでアップグレードすることができます。しかし、ノードを持っているからといっていつでもアップグレードができるのかというそうではなく、ベンチというアップグレード専用のターミナルがあります。
アップグレードできる項目は、威力増加、容量増加、リロード速度上昇が基本になりますが、武器によっては発射間隔短縮、攻撃範囲の拡大、効果時間上昇などもあります。
アップグレードできるのは武器だけではなく、体力や酸素容量、 STASIS や KINESIS の能力を上げることも可能となっています。
本作は恐怖感と緊張感が常につきまとうゲームとなっています。
閉鎖された宇宙船という環境、船内のいたるところに放置された船員の亡骸、壁や床に広がる血しぶきなど、恐怖感を否が応でも煽ってきます。
中でも一番恐怖感に感じるのはネクロモーフと呼ばれる本作の敵です。
アイザックを見つけると執拗に追いまわし、たとえ逃げられたとしてもネクロモーフ専用の通路があるので、天井や壁に設置された換気扇などから迫ってきます。
ほとんどが人間の形をしたネクロモーフが多いのですが、中にはエイのような形をし、飛び回るものや赤ちゃん型、壁に張り付く型、巨大型など豊富です。
また、銃撃や近接攻撃などで手足がバラバラになります。
本作ではネクロモーフの弱点が基本的に手足となっており、一般的なTPSと違い、ヘッドショットしても弱ることなくアイザックに向かってきます。
狭い船内において、このようなネクロモーフの出現が非常に恐怖感を煽ると共に、手足を切断しても向かってくる気持ち悪さ、逃げてもアイザックがやられるまで追いかける執拗さなどが相乗効果をかもし出しています。
チャプターは全部で12。
トラムと呼ばれる船内専用の電車のような乗り物でチャプター間を移動します。
1チャプターにつきエリアは1箇所となっていますが、無酸素状態の船外へ出たり、無重力状態の部屋で作業をしたりと、内容は豊富かつ濃いものになっています。
■実績
Dead On Arrival
いずれかの難易度でチャプター1をクリアする 20
Lab Rat
いずれかの難易度でチャプター2をクリアする 20
All Systems Go
いずれかの難易度でチャプター3をクリアする 20
Cannon Fodder
いずれかの難易度でチャプター4をクリアする 20
True Believer
いずれかの難易度でチャプター5をクリアする 20
Greenhouse Effect
いずれかの難易度でチャプター6をクリアする 20
S.O.S.
いずれかの難易度でチャプター7をクリアする 20
Strange Transmissions
いずれかの難易度でチャプター8をクリアする 20
Wreckage
いずれかの難易度でチャプター9をクリアする 20
Keeper of the Faith
いずれかの難易度でチャプター10をクリアする 20
Betrayed
いずれかの難易度でチャプター11をクリアする 20
Exodus
いずれかの難易度でチャプター12をクリアする 20
Epic Tier 3 Engineer
難易度Impossibleでゲームをクリアする 150
Survivor
いずれかの難易度でゲームをクリアする 50
Pack Rat
保管庫にアイテムを25個保管する 10
Story Teller
Logを75個集める 20
Legend Teller
Logを150個集める 40
Full Arsenal
全ての武器を入手する 30
Z-Baller
Zero-G Basketballのレベル6をクリアする 5
Merchant
schematicを8つ集める 10
Armstrong
Kinesisでオブジェクトを50個撃つ 10
Marksman
手足を20回切断する 5
Surgeon
手足を500回切断する 20
Butcher
手足を1000回切断する 40
Freeze
50人の敵にStasisを使う 15
Crackshot
Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する 5
Air Alert
Zero-G Jumpを100回以上する 10
One Gun
Plasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする 40
Brawler
近接攻撃で敵を30人倒す 10
Maxed Out
全ての武器と装備をアップグレードする 75
Ragdoll Check
Gravity Panelに敵を5回押しつける 5
Big Spender
店で30万クレジット使う 10
Full Contact
Contact Beamで敵を30人倒す 10
A Cut Above
Ripperで敵を30人倒す 10
Tool Time
Plasma Cutterで敵を30人倒す 10
Pusher
Force Gunで敵を30人倒す 10
Live With The Hot Ones
Flamethrowerで敵を30人倒す 10
Autofire
Pulse Rifleで敵を30人倒す 10
Eviscerator
Line Gunで敵を30人倒す 10
There's Always Peng!
Peng Treasureを見つける 15
秘密の実績
Brute Force
Bruteを倒す 15
Exterminator
Leviathanを倒す 15
Mindless Prey
Hive Mindを倒す 30
Don't get cocky, kid
シールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる 10
Playing Catch
Kinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む 10
Kickin it
Lurkerの掴み攻撃から10回逃れる 10
Slugger
シールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す 10
Get off my ship!
Slug Bossを倒す 15
全てオフラインで解除します。
2周することを想定すると850G獲得できますので、その辺りを目指してみると良いでしょう。
ちなみに1000Gにするには最低でも3周必要です。
<実績の解説>
・Z-Baller
開始当初からなんとなくルールが分かりずらいですが、ボールを光っているゴールに投げ入れればOKです。LEVEL6をクリアするとありますが、失敗しても解除されました。
・Butcher
切断系実績は、倒したネクロモーフの手足を踏みつけていたときに解除されたので、ネクロモーフの死体をバラバラにしておくと解除が早いでしょう。
・Air Alert
初めてZERO-Gジャンプが可能になるエリアで100回ジャンプしてれば解除。距離は関係ないのですぐ目の前に着地してもカウントされます。
・Ragdoll Check
Gravity Panelに敵を押し付けるとありますが、なかなかPanelにかからないので、 STASIS をかけたあと、自分でネクロモーフを押していけばOKです。フォースガンで吹き飛ばすという方法もあるようです。
・There's Always Peng!
ゲームスタート時に船が到着したドックの溝にあります。こちらを見ていただけると詳しい場所が分かります。 Crackshot と Z-Baller の実績解除解説付き。
・Brute Force/Playing Catch
Brute を倒すついでに Playing Catch も解除してしまうとラク。
Brute の片腕を落とすと、お腹から赤と黄色の塊を吐き出してくるので KINESISでキャッチ&リリースすれば両方解除されます。
・Don't get cocky, kid
個人的には一番面倒に感じた実績。
隕石は正面のがダメージ大きいので優先的に破壊。左右も見つけ次第破壊。LTとRTの同時押しで命中率が高くなるのでオススメです。隕石の流れ方はランダムなので運もあります。粘りましょう。
・Kickin it
Lurker という背中から3本の触手を出す赤ちゃんネクロモーフに近付くと掴みかかられるのでAボタン連打で逃げます。これを10回。コンティニューやロードして同じことを繰り返してもカウントされません。
・Epic Tier 3 Engineer
難易度 Impossible をクリアすると解除されます。
よろしければ当ブログの攻略記事を参考にされてみてください。
■グラフィック
全体的に非常によく描かれています。
SFが好きな方には絶対に納得していただけるようなクォリティです。
壁や床に散る血しぶき、ネクロモーフの表情、切断された手足の断面、端末などの機械系の表現など、どれをとっても非の打ち所がないグラフィックとなっています。
国内で発売禁止となた理由の1つにゴアがあると思います。
確かに凄まじいです。ただ、うまく表現できませんがライトな感覚なんですね。多分、相手がネクロモーフという架空の生命体だからそう感じるのかもしれません。
■サウンド
ゲーム中のサウンドも素晴らしいです。
ネクロモーフが現れたときのおどろおどろした感じも良いですし、各種効果音もゲームの雰囲気にピッタリです。
■プレイしてみた感想
初プレイで1周約13時間と、思ったより短いのですが、実際にプレイしてみると13時間でもお腹一杯な感覚がありました。
本作はサクサク進む感じのゲームではなく、慎重に辺りの気配を気にしながら進む感じなので、13時間でもかなりグッタリしました。
その理由として、「いつネクロモーフが現れて襲われるか」という恐怖感が大きかったと思われます。
序盤はまだネクロモーフの数も少ないのでいいのですが、チャプターも少しずつ進むと3体同時に襲ってきたり、1体倒して安心しているといつの間にか背後にいる、といった状況に陥ることが多々あり、常に緊張した状態でプレイしていました。
そんなことが続くと、まっすぐ進めるのに頭上や背後を気にしながら進んでみたりと時間がかかるようになり、開発・発売元の Electronic Arts の思惑通りのプレイスタイルになってしまうのです。
チャプターが進み物語も後半になってくると武器の強化も万全になっているので、本来のシューティングが楽しめるようになります。
しかしネクロモーフの配置、出現頻度は予測できないものが多く、どんなに武器を強化しても恐怖感だけは克服できませんでした。
クリア後、英語はさっぱり分かりませんが楽しめていました。
内容はよく分かりませんでしたが、それでもなんとなく理解できるような感じです。
プレイして驚くのが「各チャプターをプレイ中は一切ロードがない」ということです。
ゲームオーバーになったときのロードはありますが、扉を開ける、エレベーターに乗って移動する、仲間から通信が入るなどのアクションがあっても常にアクティブな状態なのには驚きました。
逆にいうと、常にアクティブにしておくことが恐怖感につながる、といっても過言ではないでしょう。
エレベーターで移動しているとき「天井からネクロモーフが出てきたら・・・」と考えながらプレイするのは本当に怖いです。いや、怖かったです。
本当に良くできているゲームだと思いました。
唯一、不満があるとするならばコンティニュー時のロード時間と飛ばせない通信や仲間のアクション。これくらいでしょうか。
■総評
国内では発売禁止となっている本作ですが、気になっている方には絶対にプレイしていただきたい作品です。
世界観、ストーリー(イマイチ理解できていません)、システム、グラフィック、サウンドとどれを取っても悪い部分がありません。
TPSが好きな方には是非オススメしたいタイトルです。
実績的にも約850Gは獲得できるのでオススメです。
ただ難点は国内で販売しているところが限られるということくらいです。
わたしの実績
スコア: 1000 / 1000G
実績: 48/48
(記事編集) http://360playdairy.blog86.fc2.com/blog-entry-328.html
2009/01/14 | Comment (4) | Trackback (0) | HOME | ↑ ページ先頭へ |DEAD SPACE攻略お疲れ様でした!
実績フルコンプおめでとうございます(^^)
インポッシブルは相当疲れたと思います(^-^;
素晴らしい攻略blogが完成しましたね!
読む度にそぅそぅと納得してしまいます(笑)
かなりのクオリティの高いゲームに出会えて本当に良かったです(^^)
次はブラザーですか☆
攻略頑張って下さいね☆
バロックさん
こんにちは。
ピニャ2の進み具合はいかがでしょうか?
Impossible自体はさほど疲労感はありませんでしたが、何が疲れたって、少し進んではブログに書き込んで、また進めては書き込んでの繰り返しだったのが疲れました。
そぅそぅとご納得いただけたことはうれしいですね。
ブラザーインアームズはデッドスペースの後なだけにショボイ感じは拭えませんが、少しずつ進めています。
ただ、攻略は必要なのかな〜という微妙な内容です。
バロックさんも積みゲー解消、頑張ってください!
ピニャータ2はかなり面白いです!(^^)
かなりオススメですよ!
ピニャータ可愛すぎます(>_<)
かなりの中毒性があるゲームですね(^-^;
こないだ朝の5時から17時までやってました(^-^;
嫁もやってますからねぇ(^-^;
ピニャータやったら?と進めてきます(^-^;
ホンマに洋ゲーはDEAD SPACEといい、ピニャータといい ハズレのない良作が多いです!
1月は購入予定ないんで積みゲー消化ですね(^^)
バロックさん、こんにちは。
どうもシュミレーションというのが未だに好きになれないんですね。
それにしても12時間のプレイは凄いですね!
奥さんも一緒にプレイされていてホント、羨ましいです。
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